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Strategie Entwurf für das Inferno der gescheiterten Schöpfung |
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Administrator 1416 Beiträge -
 Hardcoreposter
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Bewertung: 70%
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So wie ich bereits in meinem neuen Resumé Artikel berichtet habe, haben wir Gestern mal wieder so richtig eins auf Gesicht bekommen egal.....
Ich komme zum Punkt, laut "Model" einem Mod aus dem Wartower Forum (derjenige der zufälligerweise auch den TdP Leitfaden geschrieben hat) machen wir folgendes falsch.
Da wir nicht wirklich das Problem haben zu wenig Schaden zu machen, ist eher der Punkt der "Verteidigung" unsere große Schwachstelle.
Wenn auch nur zwei Titanen von Tom durchbrechen zu uns, werden wir meißt gnadenlos aufgerieben.
"Model" hat mir gestern Abend zwei Vorschläge gemacht, die wir auf jeden Fall versuchen sollten:
1. Alternative:
Wir arbeiten im Inferno wie gehabt, mit dem Unterschied, dass Tom versucht die Titanen in die "Nische" zu pullen/ziehen) die (wenn man vom Eingang des dritten Raumes aus schaut) geradeaus auf der rechten Seite liegt (weiter oben an der Wand ein Stück über dem "Bäum ähnlichen" Gebilde).
Diese Nische trennt den Tank und die Titanen durch eine ca. 1,50m große Mauer hinter der die DamageDealer und die Mönche die Titanen vernichten sollten. Allerdings muss sich dazu der Schutzmönch zu 100% auf den Tank konzentrieren
Eine gut bewährte Schutzmönch Skillung anbei:
Dieser "Bonder" wird genutzt, wenn man mit einem Tank spielt, der kein Schattenform-Tank ist, seine Aufgabe ist es den Tank zu schützen und (wenn möglich) zusätzlich  | | | | 
 Grundfertigkeit | SchutzgeistVerzauberung. 5..19..24 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% Lebenspunkte. (Attrib: Schutzgebete) |
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auf die Damage Dealer zu verteilen.
| | | | | Mönch / Mesmer | 12 Schutzgebete 12 Gunst der Götter
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 Grundfertigkeit | Kein SkillEmpty. Leerer Slot |
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 Prophecies | LebenssperreElite Verzauberung. Solange Ihr dieser Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 44% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. (Attrib: 12 Schutzgebete) Der Verbündete wird um 38 Lebenspunkte geheilt. |
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 Grundfertigkeit | LebensbindungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 25 Punkte reduziert. (Attrib: 12 Schutzgebete) Der Verbündete wird um 38 Lebenspunkte geheilt. |
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 Prophecies | Lebendige SegnungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +168 maximale Lebenspunkte. (Attrib: 12 Schutzgebete) Der Verbündete wird um 38 Lebenspunkte geheilt. |
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 Prophecies | LebenseinstimmungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Kampf 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 43% mehr Lebenspunkte. (Attrib: 12 Schutzgebete) Der Verbündete wird um 38 Lebenspunkte geheilt. |
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 Grundfertigkeit | SchutzgeistVerzauberung. 19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% Lebenspunkte. (Attrib: 12 Schutzgebete) Der Verbündete wird um 38 Lebenspunkte geheilt. |
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 Grundfertigkeit | Gesegnetes Siegel- 10
 - 2
 Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 20 Punkte. (Attrib: 12 Gunst der Götter) |
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 Grundfertigkeit | Kein SkillEmpty. Leerer Slot |
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| | Bonder, Single-Non-SF-Tank |
Platzhalter =  | | | | 
 Prophecies | Balthasars GeistVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib: Peinigungsgebete) |
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(sofern der Tank diesen benötigt) oder  | | | | 
 Grundfertigkeit | Mantra der Inschriften- 20
 - 10
 Haltung. 30..78..94 Sekunden lang werden Eure Siegel um 25..45..52% schneller wieder aufgeladen. (Attrib: Inspirationsmagie) |
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2. und sichere (aber auch langsamere) Alternative:
Ein Mitspieler portet mit  | | | | 
 Prophecies | Nekrotische Verwechslung- ¾
 - 5
 Zauber. Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um an seine Position zu teleportieren, und alle Feinde in der Nähe werden 5..17..21 Sekunden lang vergiftet. (Attrib: Todesmagie) |
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oder  | | | | 
 Prophecies | Kadaver verzehren- 1
 - 10
 Zauber. Benutzt einen willkürlichen Kadaver in der Nähe, um zu seiner Position zu teleportieren, und Ihr erhaltet 25..85..105 Lebenspunkte und 5..17..21 Punkte Energie. (Attrib: Todesmagie) |
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gleich nach dem schliessen des Tores hinter dieses und ist damit in Sicherheit. Zudem sollte er dann entweder selbst zwei verschiede Wiederbelebungsfertigkeiten dabei haben, oder er zieht mit  | | | | 
 Grundfertigkeit | Wiedergeburt- 5
 - 10
 Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird mit 25 Leben und mit keiner Energie wieder belebt und zu Eurem aktuellen Standort teleportiert. Alle Fertigkeiten Eures Ziels werden 10..4..1 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib: Schutzgebete) |
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einen Mitspieler aus dem Raum der eine "normale" Wiederbelebungsfunktion hat und damit den Tank (der als einziger im Raum bleibt !!) Wiederbeleben kann.
Ihr merkt worauf ich hinaus möchte, der Tank pullt die Gruppen immer wieder vor das Tor, hinter dem die DamageDealer und die anderen stehen (aber nicht zu weit an das Tor, da es ansonsten vorkommen kann, dass Titanen die aus einem sterbenen Titanen kommen, auch hinter dem Tor erscheinen
Und das ganze so lange bis der Raum clean ist.
Übrigens soweit muss das ganze gar nicht gehen, es reicht nämlich vollkommen das alle Mobs die "am Anfang" im Raum waren vernichted werden, alle kleineren Titanen die aus den großen entstehen, zählen nicht dazu , sobaold die großen Titanen und Traumreiter und das andere Gesocks mit dem Gesicht im Dreck liegen, öffnet sich das Tor und wir können in Raum 4.
Diese Taktik kann man in 4 von 5 Räumen benutzen. der 5. Raum ist nämlich dann wieder ähnlich groß wie das Rabenherz, da sollten wir dann andere Taktiken angehen können.
Fazit:
Wie gesagt, keine Wunderstrategie, aber auf jeden Fall einmal wert sie anzuspielen, oder ?
Gruß, Cheffe
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expecto resurrectionem mortuorum
E.H. Langlois, 1852
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| Beitrag vom 04.03.2010 - 12:34 |
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| Re: Strategie Entwurf für das Inferno der gescheiterten Schöpfung |
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Ich würde die Methode mit dem Necro-Skill nehmen, da wir eigentlich NUR in diesem Raum das Platz-Problem haben.
Die Frage ist halt, wer den auf Necro als Second skillen kann...
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| Beitrag vom 08.03.2010 - 15:41 |
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| Re: Strategie Entwurf für das Inferno der gescheiterten Schöpfung |
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Administrator 1416 Beiträge -
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Wenn es nur darum geht..kein Ding.
Allerdings macht es mehr Sinn wenn Mark den mitnimmt, da er sowieso  | | | | 
 Grundfertigkeit | Wiedergeburt- 5
 - 10
 Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird mit 25 Leben und mit keiner Energie wieder belebt und zu Eurem aktuellen Standort teleportiert. Alle Fertigkeiten Eures Ziels werden 10..4..1 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib: Schutzgebete) |
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an Bord hat...die andere Wiederbelungsfähigkeit (für Dich, der im Raum bleibt) kann entweder Gregor oder ich mitnehmen.
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expecto resurrectionem mortuorum
E.H. Langlois, 1852
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| Beitrag vom 08.03.2010 - 18:39 |
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| Re: Strategie Entwurf für das Inferno der gescheiterten Schöpfung |
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Jo. Genauso können wirs probieren.
Wahrscheinlich können wir bald selber nen Guide entwickeln wie man TdP mit 4 Menschen + Helden machen kann.....
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| Beitrag vom 09.03.2010 - 10:49 |
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